Grands Jeux Fêtes de Noël ! www.le-grand-jeu.com Venez vous éclater et Gagner du cash au 08 92 79 16 16

News gamecube

Geist  (News gamecube) posté le jeudi 15 septembre 2005 17:48

Enigmatique jeu d'action qui laisse perplexe pour ne pas dire pantois, Geist se dévoile un tantinet à travers une version US. De quoi s'y essayer plus longuement et mieux comprendre ce qu'est ce drôle d'OVNI aux relents fantomatiques. Que ceux qui pensent encore bêtement que Geist est un FPS lèvent la main, un bourreau viendra immédiatement la leur couper pour leur apprendre à penser de travers. Dans Geist tout commence lorsque Raimi se fait capturer par une bande de gens étranges alors qu'il accompagne une équipe de commandos partie dérober un virus dans la base moyennement secrètes des susdits gens étranges. Or il se trouve que dans cette base, on pratique des expériences sur la séparation du corps et de l'esprit. Vous aurez tous compris que c'est ce qui attend notre héros, rapidement transformé en un poltergeist errant. En tant que fantôme (geist, en allemand, pour votre information), Raimi ne sait pas faire des tonnes de choses, il flotte un peu mais pas très haut et ne peut plus interagir avec le monde sauf avec les êtres vivants et un nombre limité d'objets. Car son truc à lui c'est la possession. La chose la plus simple à posséder ce sont évidemment les objets. En pénétrant un mécanisme on pourra le déclencher ou le stopper par exemple. Mais la possession d'objet servira surtout à atteindre un autre but : le contrôle des êtres humains ou d'animaux comme les chiens. Car pour ce faire, il faut d'abord leur filer la frousse. Posséder un téléphone et s'en servir pour faire entendre une voix fantomatique à un garde, secouer une poubelle, faire disjoncter un compteur ou éclater une ampoule, autant d'événements surnaturels qui rendront votre cible sensible à vos assauts. Pour vaincre les boss, il faudra trouver la bonne astuce. Ici, vous devrez posséder ses grenades et les lui renvoyer. Vous me demanderez "mais pourquoi se faire de chair alors qu'un fantôme c'est tellement classe ?" et bien parce qu'un fantôme c'est surtout parfaitement impotent. Ainsi, en dépit de votre nature éthérée, vous ne pouvez non seulement pas ouvrir une porte, mais pas non plus passer à travers. Ce qui, soit dit en passant, est un tantinet idiot et nuit énormément à la crédibilité et à la cohérence de l'univers. Une partie conséquente du jeu consiste donc, à partir de ces bases simples, à résoudre des énigmes. Faire fonctionner une machine, trouver un moyen de posséder un garde, éviter un chien dressé à sentir la présence des esprits, etc. Un gameplay à la fois proche d'un jeu d'aventure et qu'on pourrait voir comme un puzzle game en vue subjective. L'ennui c'est que certaines énigmes sont un brin débiles et manquent de cohérence parce que le recours à des scripts pas très inspirés vous oblige, par exemple, à parler à un laborantin anecdotique avant qu'un ordinateur puisse être utilisé. Super, je suis un chariot à balais ! On peut faire plein de choses, comme euh... Super je suis un chariot à balai !! Mais on ne fait pas que réfléchir dans Geist, on se bat aussi. Soit contre des gardes faute de pouvoir passer en la jouant fine, soit contre des boss. Le cas des gardes est saisissant, parce que dans la famille "j'ai le QI d'une éponge double face et c'est mon choix", les soldats de Geist se posent là. A ce stade, on a presque de la peine à leur tirer dessus. Il arrive même que personne ne bouge et reste planté sous la pluie de balle. Du coup, l'acpect jeu d'action de Geist est presque risible alors qu'il ne constitue pas une part négligeable du jeu. Si on ajoute à cela le fait que l'aspect aventure/réflexion a des tendances frustrantes, on se dit que la sortie européenne de Geist s'annonce difficile, car s'il y a un potentiel et de bonnes idées, on sait déjà qu'il ne plaira pas à tout le monde et on commence surtout à se demander si tout ça n'aurait pas été exploité de travers.
lien permanent

Geist : l'avalanche de visuels  (News gamecube) posté le mercredi 14 septembre 2005 18:57

C'est donc le 7 octobre prochain que Geist viendra hanter la GameCube en mal de FPS. En développement depuis quelques années déjà, Geist aura connu bien des déboires depuis le début de sa mise en chantier. Forcément, d'un point de vue graphique, le jeu est loin de faire honneur à la console de salon de Nintendo. Néanmoins, il affiche un concept plutôt intéressant puisque notre héros, un soldat d'élite, sera victime d'une expérience extraterrestre qui le transformera en spectre, capable de passer d'un corps à un autre. Grâce à ses nouveaux pouvoirs, notre héros pourra ainsi posséder librement n'importe quel être vivant ainsi que des objets pour éviter un ennemi ou contourner un problème tout simplement.
lien permanent

Baten Kaitos 2 sur GC  (News gamecube) posté le mercredi 14 septembre 2005 13:04

Il y a des annonces qui font parfois l'effet d'une bombe. C'est le cas par exemple de la mise en chantier de Baten Kaitos 2 sur GameCube, annoncé dans les pages de la revue japonaise Famitsu. Les Japonais n'étant jamais très communiquant sur leurs produits, on apprend également que le titre est d'ores et déjà prévu pour la fin de l'année, alors qu'aucun screenshot n'a été révélé par l'éditeur. On sait au moins que Baten Kaitos 2 sera certainement dévoilé en détails lors du Tokyo Game Show 2005.
lien permanent

Geist  (News gamecube) posté le mardi 13 septembre 2005 13:13

voila ça c'est geist un FPS du tonnerre ki sort le 7 octobre en europe! ce jeu nous met dans la peau d'un esprit(auparavant humain)a la recherche de son apparence humaine! le but c'est de posséder des soldats pour progresser mais ossi des animaux ou encore la gamelle d'un chien ou encore la pompe de la douche pour pouvoir efrayer les individus! 1 hit en attente dans notre contrée!!!
lien permanent

encore un nouvo naruto sur cube ko japon bien sur!!!  (News gamecube) posté le lundi 05 septembre 2005 17:41

Naruto Gekito Ninja Taisen! 4 annoncé sur GC ! C'est le magazine japonais V-Jump qui dégaine l'information le premier en annonçant la sortie pour la fin de l'année de Naruto Gekito Ninja Taisen! 4, le jeu de baston signé 8ing et Tomy sur GameCube. Après trois épisodes de bonne qualité, on espère que ce nouvel opus ne se contentera pas de nous rajouter quelques personnages en plus et proposera de réelles nouveautés. Le mode Histoire de Naruto Gekito Ninja Taisen! 3 s'étend arrêté à l'épisode 96 et la série animée étant désormais rendue à l'épisode 150, il y a de fortes chances pour qu'on puisse voir arriver de nouveaux personnages. Peut-être ceux de la Akatsuki Team ? Qui sait ?
lien permanent



 

Accueil | PC | PS3 | 360 | Wii | PS2 | DS | PSP | IPHONE | Web |
Jeux du moment : The Saboteur PC | Final Fantasy XIII PS3 | Prince of Persia : Les Sables Oubliés 360 | James Cameron's Avatar : The Game Wii | Sonic Classic Collection DS