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News divers

Charts Japon : le raz-de-marée DBZ : Tenkaichi  (News divers) posté le vendredi 14 octobre 2005 17:44

Comme tous les jeudi, l'institut Media Create a délivré les chiffres de vente exercés au Japon pour la période du 03 au 09 octobre dernier. Comme on pouvait s'en douter, Dragon Ball Z : Budokai Tenkaichi prend la tête du box office avec 325 000 ventes en l'espace de trois jours. Un score tout à fait honorable qui prouve que l'oeuvre de Toriyama a toujours la côte au pays du Soleil-Levant. Plus surprenant, Urban Reign, le beat'em all de Namco arrive en septième position avec 9 755 unités vendues tandis que Winning Eleven 9 sur PSP est relégué à la neuvième place. Pour être honnête, étant donné la qualité moyenne du titre, la surprise est moins flagrante. Classement 1 Dragon Ball Z : Budokai Tenkaichi PS2 325.589 2 Nes Classics : Super Mario Bros. GBA 39.569 3 Tamagotchi DS 30.703 4 Nintendo DS Brain Training DS 17.451 5 Dynasty Warriors 5 : Xtreme Legends PS2 17.058 6 Nintendo DS Logic Puzzles DS 15.666 7 Urban Reign PS2 9.755 8 Super Robot War J GBA 9.383 9 Winning Eleven 9 PSP 9.095 10 Mushiking : Battle of The Beetles GBA 8.628
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Le gouvernement aime toujours les jeux vidéo  (News divers) posté le vendredi 14 octobre 2005 17:34

Récemment, le gouvernement français a pris conscience de l'existence d'une industrie qu'il avait jusque là délaissée en dépit de ses grandes difficultés, celle du jeu vidéo. Le rapprochement qui s'effectue depuis quelques mois (sous l'impulsion de l'APOM) refait parler de lui aujourd'hui avec la visite du ministre de la communication, Renaud Donnedieu de Vabre, et du ministre délégué à l'industrie, François Loos, dans les locaux d'Ubisoft de Montreuil. L'occasion de se retrouver une fois de plus face aux représentants de l'APOM (Associations des Producteurs d'Oeuvres Multimédia) et du SELL (Syndicat des Editeurs des Logiciels de Loisirs) et de rappeler la volonté du gouvernement de supporter la création française de jeu vidéo qui devra d'ailleurs être reconnue comme une forme d'art culturelle. De manière plus pragmatique, Renaud Donnedieu de Vabre entend aider l'industrie à faire face à des coûts de production toujours plus grands - dus en partie à l'arrivée des machines nouvelle génération. Un soutien qui passera entre autre par un crédit d'impôts devant être mis en place en 2006, faisant suite à d'autres actions telles que la création des pôles de compétitivité "Image, Vie Numérique et Multimédia" et "Loisirs Numériques".
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Steven Spielberg et EA s'associent.  (News divers) posté le vendredi 14 octobre 2005 17:32

Electronic Arts vient d'annoncer que Steven Spielberg allait participer au développement de trois jeux inédits aux côtés de l'équipe du studio d'EA à Los Angeles (EALA). Dès cette année, installé dans des bureaux mis à sa disposition sur le site d'EALA, Spielberg va collaborer directement avec les développeurs du studio sur le concept, le design, le scénario et la visualisation artistique des trois projets pour les enrichir de son style de narration si particulier. EA sera propriétaire des droits intellectuels des jeux, et les franchises seront développées, publiées et distribuées dans le monde entier par EA. Les termes financiers de l'accord n'ont pas été dévoilés. "Je joue à des jeux EA depuis des années et j'ai vu comment leurs développeurs maîtrisent ce média interactif", a indiqué Steven Spielberg. "J'ai suivi l'histoire des jeux vidéo, qui, partis d'un loisir de niche, sont devenus l'un des principaux secteurs créatifs des loisirs, et j'ai beaucoup d'admiration pour l'approche qu'adopte EA pour ces produits. Je suis impatient de commencer à travailler avec l'équipe de Los Angeles." Pour Larry Probst, Président et PDG d'EA, "Steven Spielberg est le plus grand conteur du monde. Il a un don pour ravir le public des cinémas, mais il possède également une compréhension innée des jeux et de la manière dont on met en scène un univers fantastique, capable de captiver le joueur par son action et ses personnages." Pour Neil Young, Vice-président et Directeur du studio de EALA, "c'est une aventure merveilleuse et palpitante de travailler avec Steven Spielberg. Il partage notre vision quant au potentiel du média, et sa passion et sa créativité nous aideront à tenir notre promesse qu'un jeu peut être superbe, vous plonger dans son univers grâce à son interactivité, mais également vous émouvoir." Enfin, pour information, sachez que c'est là que sont nées des franchises comme Medal of Honor, Command & Conquer ou Le Seigneur des Anneaux.
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Xbox : 4 millards de $ !  (News divers) posté le mercredi 28 septembre 2005 14:51

Quatre milliards de dollars : ce chiffre semble astronomique, quasiment indécent. Et pourtant, d’après Forbes.com, pas réellement connu pour des informations hasardeuses, tel serait le coût pour Microsoft de la division Xbox depuis quatre ans, soit 1 milliard de dollars par an, 114 000 dollars de l’heure ou encore 1900 dollars à la minute. Un gouffre financier que seule une société de l’envergure de Microsoft est capable d’assumer, sa venue sur le marché des consoles de jeux étant hautement stratégique pour la firme.
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MGS 4 : fin de partie pour Hideo Kojima  (News divers) posté le mercredi 28 septembre 2005 13:39

Metal Gear Solid 5 ne sera pas développé par Hideo Kojima qui annonce une nouvelle fois qu’il ne poursuivra pas l’aventure… Certes l’annonce n’est pas inédite. Déjà, alors qu’il apportait la touche finale au 3ème épisode, ce farceur d’Hideo Kojima annonçait qu’il ne serait pas de Metal Gear Solid 4. Avec la suite que l’on sait. Pourtant, il semblerait que le créateur de Solid Snake ait cette bel et bien décidé d’en finir avec sa célèbre licence. Son directeur artistique, Youji Shinkawa le suivrait dans cette décision. « Ce quatrième opus sera le dernier pour moi et Shinkawa, a déclaré Kojima. Il y a d’autres choses que nous souhaitons créer. » Si l’éventualité de voir la star des développeurs traduire cette fois ses paroles en acte n’est pas impossible, on imagine mal Konami laisser purement et simplement de côté cette poule aux œufs d’or. Une affaire à suivre donc.
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